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Castle Wear

Castle Wear

AQ

Reviews: 74 | Score: 3 | Price: €1,00
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An old-school persistent turn-based rogue-like game influenced by heroic fantasy, currently in

alpha stage

development, mainly for Wear but not only.

IMPORTANT NOTE

Please

be indulgent

concerning the bugs, crashes, lack of content and the high difficulty, "Castle Wear" is in ALPHA stage development, a very early state part of the alpha funding program. this is simply under construction.

In the contrary of crowd-funding, you already have a "playable" but unfinished product in your hands.

PLOT

The evil sorcerer Diordna stole a very rare talisman from the King and generated a mysterious labyrinth with its power under the King's Castle. Since then the ruler has gone mad and has started to continuously send new recruits further down in the maze to retrieve the previous artifact from the hands of Diordna.

TIPS FOR STARTING

• Weigh your party (e.g. take two fighters, a thief, a cleric and two mages).

• Do not run in the wall, it makes noise and that might alert nearby monsters.

• Remember where your everyone died, you can retrieve their corpses with another party later on.

• Be cautious with spells points. You can only refill them via resting in the Adventurer's Inn.

• You can only level up in the Adventurer's Inn.

• The difficulty is high, so do not worry if you die often.

FEATURES ALREADY THERE

• Hundred of items and hundred of creatures

• Custom character creation, 8 classes (e.g. Fighter), 5 different races (e.g. Elf), gold, exp and many attributes

• 50 unique spells split into Mage and Cleric categories, divided into 7 levels of power and varying effects

• Few NPC available (e.g. Trading center, Temple)

• An underground textured 3D maze (raycasting) infested of monsters

• A turn-by-turn combat system allowing various actions per member

• Non persistent auto-map

FUTURE FEATURES

• Better UI, better performance

• Cloud save, quest system, achievements and rewards

• Real-time multi-player battle mode (fight with your friends)

• Procedural random level generation

• A real story-line

• Multi-class mode

Contact me if you think I forgot you in the Credits page.

Um jogo rogue baseado em turnos persistente old-school influenciado pela fantasia heróica, atualmente em

estágio alpha desenvolvimento, principalmente para usar, mas não só.

  

NOTA IMPORTANTE

Por favor,

ser indulgente relativo à erros, falhas, falta de conteúdo e a dificuldade elevada, "Castelo de Moda" está em fase de desenvolvimento ALPHA, uma parte estado muito inicial do programa de financiamento alpha. isso é simplesmente em construção.

No contrário da multidão-financiamento, você já tem um produto, mas "jogável" inacabado em suas mãos.

  

PLOT

O malvado feiticeiro Diordna roubou um talismã muito raro do Rei e gerou um labirinto misterioso com o seu poder sob Castelo do Rei. Desde então, o governante ficou louco e começou a enviar continuamente novos recrutas ainda mais para baixo no labirinto para recuperar o artefato anterior das mãos de Diordna.

  

Dicas para iniciar

• Pesar seu partido (por exemplo, tomar dois lutadores, um ladrão, um clérigo e dois magos).

• Não corra na parede, faz barulho e que possam alertar os monstros nas proximidades.

• Lembre-se que o seu todo mundo morreu, você pode recuperar seus corpos com outro partido mais tarde.

• Seja cauteloso com pontos de feitiços. Você só pode reabastecer-los via descansando no Adventurer Inn.

• Você só pode subir de nível no Adventurer Inn.

• A dificuldade é alta, então não se preocupe se você morrer muitas vezes.

  

Características já lá

• Centenas de artigos e centenas de criaturas

• criação de personagem personalizado, 8 aulas (por exemplo, Lutador), 5 raças diferentes (por exemplo ELF), ouro, exp e muitos atributos

• 50 feitiços único dividido em mago e Clérigo categorias, divididas em 7 níveis de potência e efeitos variados

• Poucos NPC disponível (por exemplo, centro de comércio, Temple)

• Um labirinto subterrâneo de textura 3D (raycasting) infestada de monstros

• Um sistema de combate turn-by-turn, permitindo várias ações por membro

• auto-mapa não persistente

  

FUTURO RECURSOS

• Melhor UI, melhor desempenho

• salvar nuvem, sistema de busca, conquistas e recompensas

• modo multi-player de batalha em tempo real (luta com os seus amigos)

• geração de nível aleatório Processual

• A linha de história real

• Modo multi-classe

  

  

Contacte-me se você acha que eu esqueci que você na página de Créditos.