An old-school persistent turn-based rogue-like game influenced by heroic fantasy, currently in
alpha stage
development, mainly for Wear but not only.
IMPORTANT NOTE
Please
be indulgent
concerning the bugs, crashes, lack of content and the high difficulty, "Castle Wear" is in ALPHA stage development, a very early state part of the alpha funding program. this is simply under construction.
In the contrary of crowd-funding, you already have a "playable" but unfinished product in your hands.
PLOT
The evil sorcerer Diordna stole a very rare talisman from the King and generated a mysterious labyrinth with its power under the King's Castle. Since then the ruler has gone mad and has started to continuously send new recruits further down in the maze to retrieve the previous artifact from the hands of Diordna.
TIPS FOR STARTING
• Weigh your party (e.g. take two fighters, a thief, a cleric and two mages).
• Do not run in the wall, it makes noise and that might alert nearby monsters.
• Remember where your everyone died, you can retrieve their corpses with another party later on.
• Be cautious with spells points. You can only refill them via resting in the Adventurer's Inn.
• You can only level up in the Adventurer's Inn.
• The difficulty is high, so do not worry if you die often.
FEATURES ALREADY THERE
• Hundred of items and hundred of creatures
• Custom character creation, 8 classes (e.g. Fighter), 5 different races (e.g. Elf), gold, exp and many attributes
• 50 unique spells split into Mage and Cleric categories, divided into 7 levels of power and varying effects
• Few NPC available (e.g. Trading center, Temple)
• An underground textured 3D maze (raycasting) infested of monsters
• A turn-by-turn combat system allowing various actions per member
• Non persistent auto-map
FUTURE FEATURES
• Better UI, better performance
• Cloud save, quest system, achievements and rewards
• Real-time multi-player battle mode (fight with your friends)
• Procedural random level generation
• A real story-line
• Multi-class mode
Contact me if you think I forgot you in the Credits page.
古い学校の永続的なターンベースの不正のようなゲームは、摩耗のためだけでなく、主に、現在
アルファ段階開発に、ヒロイック·ファンタジーの影響を受けて。
重要な注意
甘いしてくださいに関するバグ、クラッシュし、コンテンツの不足と高難易度、アルファ段階の開発、アルファ資金調達プログラムの非常に初期の状態部分にある「城を着用「。これは単純に建設中である。
群衆-資金調達の逆で、あなたはすでにあなたの手の中に「再生可能」が、未完成の製品を持っている。
PLOT
Diordnaソーサラー邪悪な王から非常にまれなお守りを盗んだと王の城の下で、そのパワーを持つ神秘的な迷路を生成した。それ以来、定規が狂ってしまったと連続してDiordnaの手から以前のアーティファクトを取得するために迷路にさらに下に新入社員を送信するために開始した。
]を起動するためのヒントを
•あなたのパーティーを計量(例えば2つの戦闘機、泥棒、聖職者と2メイジを取る)。
•壁に実行しないでください、それは音がすると、その近くのモンスターを警告することがあります。
•お使いのすべての人が死んだ場所を覚えて、あなたが後で別の相手と自分の死体を取得することができます。
•呪文ポイントでは注意してください。あなただけの冒険者インで休んを介してそれらを補充することができます。
•あなただけの冒険者インでレベルアップすることができます。
•難易度は高いので、あなたが頻繁に死ぬ場合、心配しないでください。
が既に存在FEATURES
•アイテムの百生き物の百
•カスタムキャラクター作成、8クラス(例えばファイター)、5異なる人種(例えばエルフ)、金、expおよび多くの属性
•50のユニークな呪文は7電力のレベルと様々な効果に分け、メイジとクレリックのカテゴリーに分け
•ほとんどNPC利用できる(例えば貿易センター、寺院)
•モンスターの出没地下のテクスチャを持つ3D迷路(レイキャスティング)
メンバーごとのさまざまなアクションを許可するターンバイターン戦闘システムを•
•非永続的なオートマップ
未来が特長
•より良いUI、より良いパフォーマンス
•クラウドは、クエストシステム、成果と報酬を保存
•リアルタイムマルチプレイヤーバトルモード(お友達との戦い)
•手続きランダムレベル生成
•本当の話行
•マルチクラスモード
あなたは私がクレジットページであなたを忘れてしまったと思うなら、私に連絡してください。