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Castle Wear

Castle Wear

AQ

Reviews: 74 | Score: 3 | Price: 1,00 €
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An old-school persistent turn-based rogue-like game influenced by heroic fantasy, currently in

alpha stage

development, mainly for Wear but not only.

IMPORTANT NOTE

Please

be indulgent

concerning the bugs, crashes, lack of content and the high difficulty, "Castle Wear" is in ALPHA stage development, a very early state part of the alpha funding program. this is simply under construction.

In the contrary of crowd-funding, you already have a "playable" but unfinished product in your hands.

PLOT

The evil sorcerer Diordna stole a very rare talisman from the King and generated a mysterious labyrinth with its power under the King's Castle. Since then the ruler has gone mad and has started to continuously send new recruits further down in the maze to retrieve the previous artifact from the hands of Diordna.

TIPS FOR STARTING

• Weigh your party (e.g. take two fighters, a thief, a cleric and two mages).

• Do not run in the wall, it makes noise and that might alert nearby monsters.

• Remember where your everyone died, you can retrieve their corpses with another party later on.

• Be cautious with spells points. You can only refill them via resting in the Adventurer's Inn.

• You can only level up in the Adventurer's Inn.

• The difficulty is high, so do not worry if you die often.

FEATURES ALREADY THERE

• Hundred of items and hundred of creatures

• Custom character creation, 8 classes (e.g. Fighter), 5 different races (e.g. Elf), gold, exp and many attributes

• 50 unique spells split into Mage and Cleric categories, divided into 7 levels of power and varying effects

• Few NPC available (e.g. Trading center, Temple)

• An underground textured 3D maze (raycasting) infested of monsters

• A turn-by-turn combat system allowing various actions per member

• Non persistent auto-map

FUTURE FEATURES

• Better UI, better performance

• Cloud save, quest system, achievements and rewards

• Real-time multi-player battle mode (fight with your friends)

• Procedural random level generation

• A real story-line

• Multi-class mode

Contact me if you think I forgot you in the Credits page.

Una persistente juego de delincuentes como por turnos de la vieja escuela influenciado por la fantasía heroica, actualmente en

fase alpha desarrollo, principalmente para desgaste pero no sólo.

  

NOTA IMPORTANTE

Por favor,

ser indulgente en relación con la bichos, accidentes, falta de contenido y la alta dificultad, "Castillo de desgaste" está en fase de desarrollo ALPHA, una parte del estado muy temprana del programa de financiación alfa. esto es simplemente en construcción.

En el contrario de crowdfunding, ya tiene un producto, pero sin terminar "jugable" en sus manos.

  

PARCELA

El malvado hechicero Diordna robó un talismán muy raro del Rey y generó un misterioso laberinto con su poder bajo el Castillo del Rey. Desde entonces, el gobernante se ha vuelto loco y ha comenzado a enviar continuamente nuevos reclutas más abajo en el laberinto para recuperar el artefacto anterior de las manos de Diordna.

  

CONSEJOS PARA EL ARRANQUE

• Pese a su partido (por ejemplo, tomar dos luchadores, un ladrón, un clérigo y dos magos).

• No correr en la pared, hace ruido y que podría alertar a los monstruos cercanos.

• Recuerde donde su todos murió, puede recuperar sus cadáveres con otro partido más adelante.

• Tenga cuidado con los hechizos puntos. Solo puedes rellenarlos a través descansando en el Aventurero Inn.

• Sólo se puede subir de nivel en el Aventurero Inn.

• La dificultad es alto, así que no se preocupe si usted a menudo muere.

  

Características YA HAY

• Cientos de artículos y cientos de criaturas

• la creación del personaje de encargo, 8 clases (por ejemplo, de combate), 5 carreras diferentes (por ejemplo, Elf), oro, exp y muchos atributos

• 50 hechizos únicos divididos en Mage y clérigos categorías, divididas en 7 niveles de potencia y los efectos variables

• Pocos disponible (por ejemplo, centro de comercio, el Templo) NPC

• Un laberinto subterráneo textura 3D (raycasting) infestadas de monstruos

• Un sistema de combate turn-by-turn permitiendo diversas acciones por miembro

• No persistente auto-mapa

  

FUTURO CARACTERÍSTICAS

• Mejor interfaz de usuario, un mejor rendimiento

• Nube guardar, sistema de misiones, los logros y recompensas

• Modo multijugador de batalla en tiempo real (lucha con sus amigos)

• Generación de nivel aleatorio Procesal

• Una línea verdadera historia

• Modo de clase Multi

  

  

Ponte en contacto conmigo si crees que te olvidé en la página de créditos.