An old-school persistent turn-based rogue-like game influenced by heroic fantasy, currently in
alpha stage
development, mainly for Wear but not only.
IMPORTANT NOTE
Please
be indulgent
concerning the bugs, crashes, lack of content and the high difficulty, "Castle Wear" is in ALPHA stage development, a very early state part of the alpha funding program. this is simply under construction.
In the contrary of crowd-funding, you already have a "playable" but unfinished product in your hands.
PLOT
The evil sorcerer Diordna stole a very rare talisman from the King and generated a mysterious labyrinth with its power under the King's Castle. Since then the ruler has gone mad and has started to continuously send new recruits further down in the maze to retrieve the previous artifact from the hands of Diordna.
TIPS FOR STARTING
• Weigh your party (e.g. take two fighters, a thief, a cleric and two mages).
• Do not run in the wall, it makes noise and that might alert nearby monsters.
• Remember where your everyone died, you can retrieve their corpses with another party later on.
• Be cautious with spells points. You can only refill them via resting in the Adventurer's Inn.
• You can only level up in the Adventurer's Inn.
• The difficulty is high, so do not worry if you die often.
FEATURES ALREADY THERE
• Hundred of items and hundred of creatures
• Custom character creation, 8 classes (e.g. Fighter), 5 different races (e.g. Elf), gold, exp and many attributes
• 50 unique spells split into Mage and Cleric categories, divided into 7 levels of power and varying effects
• Few NPC available (e.g. Trading center, Temple)
• An underground textured 3D maze (raycasting) infested of monsters
• A turn-by-turn combat system allowing various actions per member
• Non persistent auto-map
FUTURE FEATURES
• Better UI, better performance
• Cloud save, quest system, achievements and rewards
• Real-time multi-player battle mode (fight with your friends)
• Procedural random level generation
• A real story-line
• Multi-class mode
Contact me if you think I forgot you in the Credits page.
구식 지속적 턴 기반 악성 같은 게임은 마모뿐만 아니라 주로, 현재
알파 단계 개발, 영웅적인 환상에 의해 영향을.
중요 참고
관대하시기 바랍니다 에 관한 버그, 충돌, 콘텐츠의 부족과 높은 난이도, ALPHA 단계 개발, 알파 자금 지원 프로그램의 초기 상태 부분에 "성 착용". 이 단순히 공사중입니다.
군중 자금 조달의 반대로, 당신은 이미 당신의 손에 "재생"하지만 미완성 제품이있다.
PLOT
Diordna 마법사 악마 왕에서 매우 드문 부적을 훔쳐 왕의 성에서 전원 신비한 미로를 생성합니다. 그 이후 통치자 미친 간 지속적으로 Diordna의 손에서 이전의 이슈를 검색하기 위해 미로에서 더 아래로 신입 사원을 전송하기 시작했다.
시작하는
팁
• 파티의 무게를 (예를 들어 두 선수, 도둑, 성직자와 두 마법사를 보라).
• 벽에 실행하지 마십시오, 그것은 소리가 그 근처에 괴물을 경고 할 수 있습니다.
당신의 모든 사람이 죽은 경우 • 나중에 다른 상대방과 자신의 시체를 검색 할 수 있습니다 기억하십시오.
• 주문 포인트주의해야합니다. 당신은 모험가 인에서 휴식을 통해이를 보충 할 수 있습니다.
• 당신은 모험가 인에서 레벨 업을 할 수 있습니다.
• 어려움은 높은, 그래서 자주 죽으면 걱정하지 마십시오.
이미 거기 특징
• 항목의 백 및 생물의 백
• 사용자 정의 문자 생성, 8 클래스 (예를 들어, 파이터), 5 가지 종족 (예 : 엘프), 금, 특급 많은 속성
• 50의 고유 주문은 7 전력의 수준과 다양한 효과로 나누어, 마법사와 성직자 범주로 분할
• 몇몇 NPC 사용할 수 (예를 들어 무역 센터, 사원)
• 괴물의 감염 지하 질감 3D 미로 (raycasting)
인당 다양한 행동을 허용 턴 - 바이 - 턴 전투 시스템 •
• 비 지속적인 자동지도
미래가 특징
• 더 나은 UI, 성능 향상
• 클라우드, 퀘스트 시스템, 성과와 보상을 저장
• 실시간 멀티 플레이어 전투 모드 (친구와 함께 싸울)
• 절차 적 무작위 레벨 생성
• 실제 스토리 라인
• 멀티 클래스 모드
저에게 연락 당신은 내가 크레딧 페이지에서 당신을 잊었 생각합니다.