An old-school persistent turn-based rogue-like game influenced by heroic fantasy, currently in
alpha stage
development, mainly for Wear but not only.
IMPORTANT NOTE
Please
be indulgent
concerning the bugs, crashes, lack of content and the high difficulty, "Castle Wear" is in ALPHA stage development, a very early state part of the alpha funding program. this is simply under construction.
In the contrary of crowd-funding, you already have a "playable" but unfinished product in your hands.
PLOT
The evil sorcerer Diordna stole a very rare talisman from the King and generated a mysterious labyrinth with its power under the King's Castle. Since then the ruler has gone mad and has started to continuously send new recruits further down in the maze to retrieve the previous artifact from the hands of Diordna.
TIPS FOR STARTING
• Weigh your party (e.g. take two fighters, a thief, a cleric and two mages).
• Do not run in the wall, it makes noise and that might alert nearby monsters.
• Remember where your everyone died, you can retrieve their corpses with another party later on.
• Be cautious with spells points. You can only refill them via resting in the Adventurer's Inn.
• You can only level up in the Adventurer's Inn.
• The difficulty is high, so do not worry if you die often.
FEATURES ALREADY THERE
• Hundred of items and hundred of creatures
• Custom character creation, 8 classes (e.g. Fighter), 5 different races (e.g. Elf), gold, exp and many attributes
• 50 unique spells split into Mage and Cleric categories, divided into 7 levels of power and varying effects
• Few NPC available (e.g. Trading center, Temple)
• An underground textured 3D maze (raycasting) infested of monsters
• A turn-by-turn combat system allowing various actions per member
• Non persistent auto-map
FUTURE FEATURES
• Better UI, better performance
• Cloud save, quest system, achievements and rewards
• Real-time multi-player battle mode (fight with your friends)
• Procedural random level generation
• A real story-line
• Multi-class mode
Contact me if you think I forgot you in the Credits page.
Een old-school aanhoudende turn-based rogue-achtig spel beïnvloed door heroïsche fantasy, die momenteel in
alpha fase ontwikkeling, voornamelijk voor te dragen, maar niet alleen.
BELANGRIJK
Gelieve
te toegeeflijk met betrekking tot de bugs, crashes, gebrek aan inhoud en de hoge moeilijkheidsgraad, "Kasteel Wear" is in alpha fase ontwikkeling, een zeer vroeg staat een deel van de alfa programmafinanciering. Dit is eenvoudig in opbouw.
In het tegenovergestelde van crowdfunding, heb je al een "speelbaar" maar onafgewerkt product in uw handen.
PLOT
De boze tovenaar Diordna stal een zeer zeldzame talisman van de Koning en genereerde een mysterieus labyrint met zijn kracht onder de King's Castle. Sindsdien is de heerser is gek geworden en is begonnen om voortdurend stuur nieuwe rekruten verderop in het doolhof van de vorige artefact uit de handen van Diordna halen.
Tips voor het starten
• Weeg uw feest (bijv nemen twee vechters, een dief, een geestelijke en twee magiërs).
• Loop niet in de muur, het maakt lawaai en die in de buurt monsters kunnen waarschuwen.
• Vergeet niet waar je iedereen stierf, kun je hun lijken op te halen met een andere partij later.
• Wees voorzichtig met spreuken punten. Je kunt ze alleen vullen via rusten in de Adventurer's Inn.
• U kunt alleen een level omhoog in de Adventurer's Inn.
• De moeilijkheid is hoog, dus maak je geen zorgen als je vaak sterven.
MOGELIJKHEDEN er al
• Honderd van artikelen en honderd van wezens
• Aangepaste karakter creatie, 8 klassen (bijv Fighter), 5 verschillende rassen (bijvoorbeeld Elf), goud, exp en vele attributen
• 50 unieke spreuken opgesplitst in Mage en Cleric categorieën, verdeeld in 7 niveaus van macht en wisselende effecten
• Weinig NPC beschikbaar (bijv Trading centrum, Temple)
• Een ondergrondse structuur 3D-doolhof (bestralingsresolutie) besmette monsters
• Een turn-by-turn combat systeem waarmee verschillende acties per lid
• Niet aanhoudende auto-kaart
MOGELIJKHEDEN TOEKOMST
• Betere UI, betere prestaties
• Cloud opslaan, quest-systeem, prestaties en beloningen
• Real-time multi-player battle mode (vechten met je vrienden)
• Procedurele willekeurig niveau generatie
• Een echte verhaal-lijn
• Multi-class-modus
Contacteer me als je denkt dat ik was vergeten dat je in de pagina Credits.