An old-school persistent turn-based rogue-like game influenced by heroic fantasy, currently in
alpha stage
development, mainly for Wear but not only.
IMPORTANT NOTE
Please
be indulgent
concerning the bugs, crashes, lack of content and the high difficulty, "Castle Wear" is in ALPHA stage development, a very early state part of the alpha funding program. this is simply under construction.
In the contrary of crowd-funding, you already have a "playable" but unfinished product in your hands.
PLOT
The evil sorcerer Diordna stole a very rare talisman from the King and generated a mysterious labyrinth with its power under the King's Castle. Since then the ruler has gone mad and has started to continuously send new recruits further down in the maze to retrieve the previous artifact from the hands of Diordna.
TIPS FOR STARTING
• Weigh your party (e.g. take two fighters, a thief, a cleric and two mages).
• Do not run in the wall, it makes noise and that might alert nearby monsters.
• Remember where your everyone died, you can retrieve their corpses with another party later on.
• Be cautious with spells points. You can only refill them via resting in the Adventurer's Inn.
• You can only level up in the Adventurer's Inn.
• The difficulty is high, so do not worry if you die often.
FEATURES ALREADY THERE
• Hundred of items and hundred of creatures
• Custom character creation, 8 classes (e.g. Fighter), 5 different races (e.g. Elf), gold, exp and many attributes
• 50 unique spells split into Mage and Cleric categories, divided into 7 levels of power and varying effects
• Few NPC available (e.g. Trading center, Temple)
• An underground textured 3D maze (raycasting) infested of monsters
• A turn-by-turn combat system allowing various actions per member
• Non persistent auto-map
FUTURE FEATURES
• Better UI, better performance
• Cloud save, quest system, achievements and rewards
• Real-time multi-player battle mode (fight with your friends)
• Procedural random level generation
• A real story-line
• Multi-class mode
Contact me if you think I forgot you in the Credits page.
Ein Oldschool-persistent rundenbasierten Rogue-ähnliches Spiel durch heroische Fantasy beeinflusst, die derzeit in
Alpha-Stadium Entwicklung, vor allem für Verschleiß aber nicht nur.
Wichtiger Hinweis:
Bitte
sein nachsichtig über die Bugs, Abstürze, Mangel an Inhalt und die hohen Schwierigkeitsgrad, "Castle Wear" ist im Alpha-Stadium der Entwicklung, in einem sehr frühen Zustand Teil der alpha-Förderprogramm. das ist einfach im Aufbau.
Im Gegenteil: der Crowdfunding, haben Sie bereits einen "spielbaren" aber unvollendet Produkt in Ihren Händen.
PLOT
Der böse Zauberer Diordna stahl ein sehr seltenes Talisman aus dem König und erzeugt ein geheimnisvolles Labyrinth mit seinen Power unter der Königsburg. Seitdem ist der Herrscher ist verrückt geworden und hat damit begonnen, kontinuierlich zu senden Nachwuchs weiter nach unten in das Labyrinth, um den vorherigen Artefakt aus den Händen von Diordna abzurufen.
Tipps für den Start
• Wiegen Sie Ihre Partei (zB nehmen zwei Kämpfer, ein Dieb, ein Kleriker und zwei Magier).
• in der Wand laufen lassen, es macht Lärm und das könnte in der Nähe Monster zu alarmieren.
• Denken Sie daran, wenn Ihr alle gestorben ist, kann man ihre Leichen mit einer anderen Partei später abzurufen.
• Seien Sie vorsichtig mit Zaubern Punkten. Sie können nur füllen sie über die Ruhe in der Abenteurer Inn.
• Sie können nur Stufe nach oben in das Abenteurer Inn.
• Die Schwierigkeit ist hoch, also keine Sorge, wenn Sie oft sterben.
FEATURES SCHON DA
• Hunderte von Gegenständen und Hunderte von Kreaturen,
• Kundenspezifische Charakter-Erstellung, 8 Klassen (zB Kämpfer), 5 verschiedene Rassen (zB Elf), Gold, exp und viele Attribute
• 50 einzigartige Zauber aufgeteilt in Magier und Kleriker Kategorien, in 7 Stufen der Macht und der unterschiedlichen Auswirkungen geteilt
• Wenige NPC zur Verfügung (zB Handelszentrum, Tempel)
• Eine U-texturierte 3D-Labyrinth (Strahlverfolgung) von Monstern befallene
• Ein Turn-by-Turn-Kampfsystem ermöglicht verschiedene Aktionen pro Mitglied
• Nicht persistent Auto-Karte
zukünftige Features
• Bessere UI, eine bessere Leistung
• Cloud speichern, Quest-System, Errungenschaften und Belohnungen
• Echtzeit-Multi-Player-Battle-Modus (zu kämpfen mit Ihren Freunden)
• Verfahrenszufallsniveau Generation
• Ein echter Story-Line
• Multi-Class-Modus
Kontaktieren Sie mich, wenn Sie denken, ich Sie vergessen haben, die auf der Seite Credits.