The underlying idea was to create a Led Clock with a Vortex sucking time away.
This is the fourth watch in our Creations series.
http://www.seenapps.com/index.php/category/creations/
Time (Hours and minutes) is displayed parallel to the vortex which gives this slight pitch.
Seconds are rendered on the outer rim, disappearing one by one as leds get sucked by the Vortex.
12h mode is supported based on your locale.
You should be able to catch two different animations:
- the seconds ring are used to wake the clock up and change digits.
If you are patient enough, you should see all digits disappearing together at midnight.
The face comes with 4 color schemes (as per the screenshot below)
Don't get fooled by the simplified look and feel, there is a lot going on in this face. In fact, this was one of the most challenging I have written to date in terms on underlying math.
I should also add that wear devices are pretty bad at floating point calculation. Animations that typically look smoother on the actual device than the emulator were this time the opposite.
If you have questions or concerns about this face, please drop us a note at support@seenapps.com
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L'idea di fondo era quella di creare un orologio Led Vortex tempo succhiando via.
Questo è il quarto orologio della nostra serie Creations.
http://www.seenapps.com/index.php/category/creations/
Tempo (ore e minuti) viene visualizzata parallelamente al vortice che conferisce a questo lieve passo.
Secondi sono resi sul bordo esterno, scomparendo uno a uno led pompati da Vortex.
La modalità 12h è supportata in base al locale.
Dovreste essere in grado di catturare due diverse animazioni:
- L'anello secondi vengono utilizzati per svegliare l'orologio e il cambiamento cifre.
Se siete abbastanza pazienti, si dovrebbe vedere tutte le cifre di scomparire insieme a mezzanotte.
Il volto è dotato di 4 colori (come da screenshot qui sotto)
Non fatevi ingannare dallo sguardo semplificata e sentire, c'è un sacco di cose in questo fronte. In realtà, questo è stato uno dei più impegnativi che ho scritto fino ad oggi in termini di matematica sottostante.
Vorrei anche aggiungere che i dispositivi di usura sono piuttosto male in floating calcolo del punto. Animazioni che tipicamente aspetto più uniforme sul dispositivo reale che l'emulatore erano questa volta il contrario.
Se avete domande o dubbi su questo fronte, mandaci una nota a support@seenapps.com
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