The underlying idea was to create a Led Clock with a Vortex sucking time away.
This is the fourth watch in our Creations series.
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Time (Hours and minutes) is displayed parallel to the vortex which gives this slight pitch.
Seconds are rendered on the outer rim, disappearing one by one as leds get sucked by the Vortex.
12h mode is supported based on your locale.
You should be able to catch two different animations:
- the seconds ring are used to wake the clock up and change digits.
If you are patient enough, you should see all digits disappearing together at midnight.
The face comes with 4 color schemes (as per the screenshot below)
Don't get fooled by the simplified look and feel, there is a lot going on in this face. In fact, this was one of the most challenging I have written to date in terms on underlying math.
I should also add that wear devices are pretty bad at floating point calculation. Animations that typically look smoother on the actual device than the emulator were this time the opposite.
If you have questions or concerns about this face, please drop us a note at support@seenapps.com
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Die zugrunde liegende Idee war, eine LED-Uhr mit einem Vortex saugen Zeit weg zu schaffen.
Dies ist die vierte Uhr in unserem Creations Serie.
http://www.seenapps.com/index.php/category/creations/
Zeit (Stunden und Minuten) parallel zu dem Wirbel, der diese leichten Steigung verleiht angezeigt.
Sekunden auf der äußeren Felge übertragen, verschwindet eine nach der anderen, wie LEDs durch den Wirbel gesaugt.
12h-Modus basierend auf Ihrem Standort unterstützt.
Sie sollten in der Lage, zwei verschiedene Animationen zu fangen:
- Die Sekunden Ring verwendet, um die Uhr und Ziffern ändern wecken.
Wenn Sie geduldig genug sind, sollten Sie sehen, alle Ziffern verschwinden gemeinsam um Mitternacht.
Das Gesicht kommt mit 4 Farben (gemäß der Abbildung unten)
Lassen Sie sich durch die vereinfachte Aussehen täuschen und zu fühlen, gibt es eine Menge los in diesem Gesicht. In der Tat, das war eines der schwierigsten, die ich bisher in Bezug auf zugrunde liegende Mathematik geschrieben.
Ich sollte noch hinzufügen, dass Verschleiß Geräte sind ziemlich schlecht bei Fließkomma-Berechnung. Animationen, die in der Regel glatter aussehen auf dem tatsächlichen Gerät als der Emulator waren dieses Mal das Gegenteil.
Wenn Sie Fragen oder Bedenken zu dieser Fläche haben, schreiben Sie uns eine Anmerkung bitte an support@seenapps.com
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